Doorgaan naar de hoofdinhoud
+31 (0) 20 888 5115Gratis proefperiode
An AR app displaying a sofa in a real room.
Inzichten voor externe toegang

Wat is Augmented Reality (AR)?

17 minuten leestijd
Ga aan de slag met Splashtop remote access en support
Gratis proefperiode
Abonneren
NieuwsbriefRSS feed
Deel dit

Augmented reality is niet langer een futuristisch concept dat beperkt is tot sciencefiction. Tegenwoordig is AR een krachtige technologie met het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in tal van industrieën door de digitale en fysieke wereld samen te voegen.

Deze naadloze integratie van het virtuele met de echte wereld is wat AR zo aantrekkelijk maakt. Of het nu via een smartphone, tablet of gespecialiseerde AR-bril is, deze technologie biedt nieuwe manieren om gegevens te visualiseren, te interageren met digitale inhoud en taken efficiënter uit te voeren. De implicaties zijn enorm, van het mogelijk maken van externe werknemers om realtime hulp te krijgen tot het transformeren van de manier waarop consumenten winkelen, leren en spelen.

Naarmate AR zich blijft ontwikkelen, is het belangrijk om niet alleen te begrijpen wat het is, maar ook hoe het werkt, de soorten AR die beschikbaar zijn en de potentiële risico's en voordelen ervan. Deze blog leidt je door de basisprincipes van AR en verkent de praktische toepassingen ervan.

Wat is Augmented Reality (AR)?

Augmented reality (AR) is een technologie die de fysieke wereld verbetert door digitale elementen op echte omgevingen te leggen, waardoor een verrijkte, interactieve ervaring ontstaat. In tegenstelling tot virtual reality (VR), waarbij gebruikers worden ondergedompeld in een volledig virtuele omgeving, onderhoudt AR een verbinding met de echte wereld en voegt het lagen digitale informatie toe aan wat gebruikers zien, horen en voelen in hun fysieke omgeving.

Het belangrijkste kenmerk van AR is het vermogen om ervaringen in de echte wereld te verbeteren door aanvullende informatie en context te bieden. Dit kan zo simpel zijn als het tonen van navigatie-instructies op de voorruit van een auto, of zo complex als het in staat stellen van ingenieurs om 3D-modellen van machines in hun werkelijke omgeving te visualiseren. Naarmate de AR-technologie vordert, breiden de toepassingen ervan zich snel uit, waardoor het een cruciaal hulpmiddel is in verschillende industrieën.

In de kern transformeert AR de manier waarop we met de wereld omgaan door de kloof tussen de digitale en fysieke wereld te overbruggen. Deze technologie is niet alleen een overlay van informatie, maar ook een middel om meer zinvolle, efficiënte en meeslepende ervaringen te creëren in het dagelijks leven en in professionele omgevingen.

Augmented reality begrijpen: voorbeelden, typen en belangrijkste vergelijkingen

Om het transformatieve potentieel van AR ten volle te waarderen, is het essentieel om dieper in te gaan op de verschillende aspecten ervan, waaronder voorbeelden uit de praktijk, verschillende soorten AR en hoe het zich verhoudt tot gerelateerde technologieën. In dit gedeelte worden deze elementen onderzocht en wordt een duidelijk inzicht gegeven in hoe AR past in het bredere landschap van immersieve technologieën.

Populaire voorbeelden van Augmented Reality

Augmented reality heeft aanzienlijke vooruitgang geboekt in zowel het consumenten- als het professionele domein. Hier zijn enkele opmerkelijke voorbeelden van hoe AR tegenwoordig wordt gebruikt:

  • Pokémon GO: Misschien wel het bekendste voorbeeld van AR op de consumentenmarkt, Pokémon GO is een mobiel spel dat virtuele wezens over de echte wereld legt via de camera van een smartphone. Spelers kunnen deze wezens zien en ermee communiceren alsof ze zich in de fysieke omgeving bevinden.

  • IKEA Place: Met deze app kunnen gebruikers visualiseren hoe meubels er in hun huis uit zouden zien voordat ze een aankoop doen. Door AR te gebruiken, legt de app 3D-modellen van meubels over een realtime weergave van de kamer van de gebruiker, waardoor ze weloverwogen aankoopbeslissingen kunnen nemen.

  • Google Lens: Deze tool maakt gebruik van AR om informatie te verstrekken over objecten waar gebruikers hun smartphonecamera's op richten. Als u bijvoorbeeld Google Lens op een plant richt, kan de soort worden geïdentificeerd, terwijl u deze op een restaurant richt om recensies en menu-opties te openen.

  • Microsoft HoloLens: De HoloLens wordt gebruikt in professionele omgevingen en is een AR-headset waarmee gebruikers holografische beelden over de echte wereld kunnen zien en ermee kunnen communiceren. Het wordt gebruikt op gebieden als techniek, gezondheidszorg en onderwijs om meeslepende training, ontwerpvisualisatie en collaboratieve werkruimten te bieden.

  • Snapchat-filters: Een meer informeel voorbeeld, de AR-filters van Snapchat stellen gebruikers in staat om leuke effecten op hun selfies toe te passen door gelaatstrekken in kaart te brengen en digitale verbeteringen in realtime over elkaar heen te leggen. Deze technologie is sindsdien uitgebreid naar reclame, waar merken aangepaste AR-ervaringen creëren voor marketingcampagnes.

Deze voorbeelden demonstreren de veelzijdigheid van AR, variërend van entertainment en retail tot professionele toepassingen, en benadrukken het groeiende belang ervan in verschillende sectoren.

Augmented Reality (AR) versus Virtual Reality (VR) versus Mixed Reality (MR)

Hoewel AR, VR en MR vaak samen worden besproken, zijn het verschillende technologieën die verschillende ervaringen bieden:

  • Verbeterde realiteit: Zoals eerder vermeld, legt AR digitale inhoud over de echte wereld. De gebruiker blijft verbonden met zijn fysieke omgeving, waarbij de digitale elementen zijn ervaring verbeteren. AR is algemeen toegankelijk via smartphones, tablets en AR-brillen, waardoor het een meer voorkomende technologie is in het dagelijks gebruik.

  • Virtual reality: In tegenstelling tot AR dompelt VR gebruikers onder in een volledig virtuele omgeving, waardoor hun interactie met de echte wereld wordt verbroken. Dit wordt bereikt door VR-headsets die de fysieke omgeving blokkeren en vervangen door een gesimuleerde 3D-omgeving. VR wordt vaak gebruikt in gaming, simulaties en trainingsprogramma's waar onderdompeling cruciaal is.

  • Mixed Reality: MR combineert elementen van zowel AR als VR, waardoor digitale en fysieke objecten naast elkaar kunnen bestaan en in realtime kunnen communiceren. MR-apparaten, zoals de HoloLens van Microsoft, stellen gebruikers in staat om digitale content te manipuleren alsof het deel uitmaakt van de echte wereld, waardoor een meer geïntegreerde ervaring ontstaat. MR wordt vaak gebruikt in complexe professionele omgevingen waar een naadloze interactie tussen het digitale en fysieke vereist is.

Soorten Augmented Reality

Er zijn verschillende soorten AR, elk met unieke kenmerken en toepassingen:

  • Op markers gebaseerde AR: Dit type AR vertrouwt op visuele markeringen, zoals QR-codes of afbeeldingen, om de weergave van digitale inhoud te activeren. Wanneer het AR-apparaat de markering herkent, legt het de bijbehorende digitale informatie over de echte wereld. Op markers gebaseerde AR wordt vaak gebruikt in marketing, gaming en onderwijs om interactieve ervaringen te bieden.

  • AR zonder markering: Dit type, ook bekend als locatiegebaseerde AR, heeft geen specifieke markeringen nodig om te functioneren. In plaats daarvan gebruikt het GPS, versnellingsmeters en digitale kompassen om de locatie en oriëntatie van de gebruiker te bepalen, waarbij relevante digitale inhoud op de omgeving wordt gelegd. Een voorbeeld van markeringsloze AR is Google Maps' Live View, die navigatie-instructies overlapt met de echte wereld zoals gezien door een smartphonecamera.

  • Op projectie gebaseerde AR: Bij dit type AR wordt digitale inhoud geprojecteerd op fysieke oppervlakken, waardoor gebruikers met de inhoud kunnen communiceren alsof deze deel uitmaakt van de omgeving. Deze methode wordt vaak gebruikt in tentoonstellingen, kunstinstallaties en industriële omgevingen waar grootschalige visualisaties nodig zijn.

  • AR op basis van superpositie: Superpositie AR vervangt of verbetert delen van het echte wereldbeeld door digitale elementen. In de gezondheidszorg kan superpositie AR bijvoorbeeld digitale beelden van organen op het lichaam van een patiënt leggen om chirurgen te helpen tijdens operaties.

  • AR schetsen: AR maakt gebruik van beeldherkenning om de randen en contouren van objecten in de echte wereld te detecteren, waarbij digitale contouren op deze objecten worden gelegd om de visualisatie te verbeteren. Dit type wordt vaak gebruikt in de architectuur- en auto-industrie om de structuur en vorm van objecten te benadrukken.

De voor- en nadelen van AR

Zoals elke technologie heeft AR zijn eigen voor- en nadelen:

Pros:

  • Verbeterde ervaring: AR verrijkt de gebruikerservaring door extra informatie en interactieve elementen te bieden, waardoor taken boeiender en efficiënter worden.

  • Verbeterd leren en trainen: AR kan onderwijs en professionele training effectiever maken door meeslepende, praktische ervaringen te bieden die zowel boeiend als informatief zijn.

  • Verhoogde toegankelijkheid: Met de proliferatie van smartphones en tablets is AR toegankelijker dan ooit, waardoor een breed scala aan gebruikers de technologie kan ervaren en ervan kan profiteren.

Tegens:

  • Privacyproblemen: Het vermogen van AR om digitale inhoud over de echte wereld te leggen, roept potentiële privacyproblemen op, vooral wanneer AR-toepassingen gegevens verzamelen uit de omgeving van de gebruiker.

  • Technische beperkingen: De kwaliteit van AR-ervaringen kan variëren, afhankelijk van het apparaat en de omgeving, waarbij factoren als verlichting en nauwkeurigheid van objectherkenning een belangrijke rol spelen.

  • Hoge ontwikkelingskosten: Het ontwikkelen van geavanceerde AR-toepassingen kan duur zijn en vereist gespecialiseerde vaardigheden en middelen die mogelijk niet voor alle organisaties beschikbaar zijn.

Ondanks deze uitdagingen wegen de voordelen van AR vaak op tegen de nadelen, vooral omdat de technologie blijft verbeteren. Naarmate AR meer geïntegreerd raakt in het dagelijks leven, zal het potentieel om industrieën te transformeren en gebruikerservaringen te verbeteren naar verwachting alleen maar toenemen.

Hoe Augmented Reality-technologie werkt

AR-technologie is een complexe mix van hardware en software die is ontworpen om digitale inhoud over de echte wereld te leggen, waardoor een verrijkte interactieve ervaring ontstaat. Om te begrijpen hoe AR werkt, is het essentieel om de belangrijkste componenten en processen die bij deze technologie betrokken zijn, op te splitsen.

1. Hardware componenten

De hardware die in AR-systemen wordt gebruikt, is cruciaal voor het vastleggen van de echte omgeving, het verwerken van de gegevens en het weergeven van de augmented content. De belangrijkste hardwarecomponenten zijn:

  • Camera's en sensoren: AR-apparaten, zoals smartphones, tablets of AR-brillen, zijn afhankelijk van camera's en verschillende sensoren om de echte omgeving vast te leggen. Deze sensoren, waaronder versnellingsmeters, gyroscopen en GPS, helpen het apparaat zijn positie, oriëntatie en beweging in de ruimte te begrijpen. De gegevens van deze sensoren zijn cruciaal voor het nauwkeurig overlappen van digitale inhoud op de fysieke wereld.

  • Processors: De verwerkingskracht van een AR-apparaat is een andere kritische factor. Krachtige processors zijn nodig om de real-world gegevens die door de camera's en sensoren zijn vastgelegd in realtime te analyseren. Dit omvat taken zoals het herkennen van objecten, het volgen van bewegingen en het renderen van 3D-modellen. De processor moet deze taken snel uitvoeren om ervoor te zorgen dat de augmented content naadloos aansluit op de echte wereld.

  • Displays: Op het display ziet de gebruiker de augmented content over zijn weergave van de echte wereld. Dit kan een scherm op een smartphone of tablet zijn, of transparante lenzen in een AR-bril. De kwaliteit en helderheid van het scherm zijn essentieel voor het creëren van een overtuigende en meeslepende AR-ervaring.

  • Invoerapparaten: In meer geavanceerde AR-systemen stellen invoerapparaten zoals controllers, handschoenen of spraakherkenningssystemen gebruikers in staat om te communiceren met de digitale inhoud. Deze invoer kan veranderingen in de AR-omgeving teweegbrengen, waardoor de ervaring dynamischer en interactiever wordt.

2. Software en algoritmen

De software achter AR is verantwoordelijk voor het interpreteren van de gegevens die door de hardware zijn vastgelegd en het genereren van de digitale inhoud die over de echte wereld wordt gelegd. De belangrijkste softwarecomponenten zijn onder meer:

  • Computer Vision: Computer vision-algoritmen vormen de kern van AR-technologie. Deze algoritmen analyseren de gegevens van camera's en sensoren om objecten, oppervlakken en omgevingen in de echte wereld te identificeren. Door de context van de echte scène te herkennen en te begrijpen, kan het AR-systeem bepalen waar en hoe digitale inhoud nauwkeurig over elkaar moet worden gelegd.

  • Simultaneous Localization and Mapping (SLAM): SLAM is een methode die door AR-systemen wordt gebruikt om een kaart van een onbekende omgeving te maken en tegelijkertijd de locatie van het apparaat binnen die omgeving te volgen. Dit proces is cruciaal voor het behouden van de nauwkeurigheid van de digitale overlays terwijl de gebruiker zich door de echte wereld beweegt. SLAM zorgt ervoor dat de augmented content in de juiste positie blijft ten opzichte van de fysieke omgeving.

  • Rendering Engine: De rendering engine is verantwoordelijk voor het genereren van de visuele inhoud die in AR te zien is. Het neemt de 3D-modellen, animaties en andere digitale elementen en legt ze over de echte scène die door de camera is vastgelegd. De rendering-engine moet dit in realtime doen, zodat de augmented content responsief is en op natuurlijke wijze meebeweegt met het perspectief van de gebruiker.

  • Tracking en registratie: Tracking verwijst naar het vermogen van het systeem om de bewegingen van de gebruiker te volgen en de digitale inhoud dienovereenkomstig aan te passen. Registratie is het proces waarbij de digitale inhoud wordt afgestemd op de fysieke wereld, zodat deze op de juiste locatie en oriëntatie verschijnt. Nauwkeurige tracking en registratie zijn essentieel voor een overtuigende AR-ervaring, omdat elke verkeerde uitlijning de illusie kan doorbreken en de effectiviteit van de technologie kan verminderen.

3. Workflow van Augmented Reality

Het proces van het creëren van een AR-ervaring omvat verschillende stappen, te beginnen met het vastleggen van de echte omgeving en eindigend met de weergave van augmented content. Hier is een vereenvoudigde workflow:

  1. Omgeving vastleggen: Het AR-apparaat gebruikt zijn camera en sensoren om de echte omgeving vast te leggen. Dit omvat het maken van foto's of video's van de omgeving en het verzamelen van gegevens over de positie en oriëntatie van het apparaat.

  2. Gegevensverwerking: De vastgelegde gegevens worden verwerkt door de verwerker van het apparaat. Computer vision-algoritmen analyseren de afbeeldingen om belangrijke kenmerken in de omgeving te identificeren, zoals oppervlakken, objecten en grenzen. Deze informatie wordt gebruikt om een digitale kaart van de echte omgeving te maken.

  3. Genereren van digitale inhoud: Op basis van de verwerkte gegevens genereert het AR-systeem de juiste digitale inhoud om over de echte wereld te leggen. Dit kan van alles zijn, van eenvoudige tekst en afbeeldingen tot complexe 3D-modellen en animaties.

  4. Volgen en uitlijnen: Terwijl de gebruiker beweegt, volgt het AR-systeem continu zijn positie en past het de digitale inhoud aan om ervoor te zorgen dat deze in lijn blijft met de echte omgeving. Dit houdt in dat de digitale inhoud in realtime wordt bijgewerkt om veranderingen in het perspectief van de gebruiker weer te geven.

  5. Display: Ten slotte wordt de augmented content weergegeven op het scherm van het apparaat of via een AR-bril, naadloos geïntegreerd met de weergave van de gebruiker van de echte wereld. De gebruiker kan dan met de digitale inhoud interageren alsof deze deel uitmaakt van zijn fysieke omgeving.

4. Uitdagingen in AR-technologie

Hoewel AR-technologie aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt, staat het nog steeds voor verschillende uitdagingen die ontwikkelaars en ingenieurs proberen te overwinnen:

  • Latentie: Om AR effectief te laten zijn, moet de digitale inhoud met minimale vertraging worden weergegeven en weergegeven. Hoge latentie kan een vertraging veroorzaken tussen de bewegingen van de gebruiker en de bijbehorende updates in de AR-omgeving, waardoor de illusie van naadloze integratie wordt doorbroken.

  • Omgevingsvariabiliteit: AR-systemen moeten kunnen functioneren in een breed scala aan omgevingen, van goed verlichte binnenruimtes tot buitenomgevingen met verschillende lichtomstandigheden. Het is een grote uitdaging om ervoor te zorgen dat de AR-ervaring nauwkeurig en consistent blijft in verschillende omgevingen.

  • Stroomverbruik: De continue verwerking en rendering die nodig is voor AR kan energie-intensief zijn, vooral op mobiele apparaten. Het balanceren van de prestaties van AR-applicaties met de batterijduur van het apparaat is een cruciale overweging.

  • Privacy en beveiliging: Aangezien AR-systemen vaak toegang vereisen tot camera's, locatiegegevens en andere gevoelige informatie, zijn het waarborgen van de privacy van gebruikers en bescherming tegen mogelijke beveiligingsbedreigingen belangrijke aandachtspunten.

Ondanks deze uitdagingen leiden doorlopend onderzoek en ontwikkeling op het gebied van AR-technologie tot robuustere en veelzijdigere oplossingen, waardoor AR een steeds meer integraal onderdeel wordt van onze digitale ervaringen.

Augmented reality: veiligheidsrisico's

Naarmate AR in populariteit blijft groeien en toepassingen vindt in verschillende industrieën, brengt het ook nieuwe beveiligingsuitdagingen met zich mee die moeten worden aangepakt. Hoewel AR tal van voordelen biedt, kan het gebruikers en organisaties ook blootstellen aan verschillende risico's als het niet met de juiste waarborgen wordt geïmplementeerd. In dit gedeelte worden enkele van de belangrijkste beveiligingsrisico's van AR-technologie onderzocht.

  1. Zorgen over gegevensprivacy: Een van de belangrijkste beveiligingsrisico's van AR-technologie is de mogelijkheid van inbreuken op de gegevensprivacy. AR-toepassingen vereisen vaak toegang tot de camera, microfoon, locatie en soms zelfs persoonlijke informatie van een gebruiker. Deze gegevens kunnen gevoelig zijn, vooral wanneer AR-toepassingen worden gebruikt in persoonlijke of professionele omgevingen.

  2. Phishing- en social engineering-aanvallen: AR-technologie kan worden gemanipuleerd om zeer overtuigende phishing- of social engineering-aanvallen uit te voeren. Door digitale inhoud over de echte wereld te leggen, kunnen aanvallers gebruikers misleiden om interactie te hebben met kwaadaardige elementen die zijn vermomd als legitieme functies.

  3. Ongeoorloofde toegang tot AR-apparaten: AR-apparaten, vooral apparaten die worden gebruikt in professionele of gevoelige omgevingen, kunnen het doelwit worden van ongeoorloofde toegang. Als een AR-apparaat wordt gecompromitteerd, kan de aanvaller controle krijgen over de camera, microfoon en andere sensoren van het apparaat, waardoor ze gebruikers kunnen bespioneren of gevoelige gegevens kunnen verzamelen.

  4. Manipulatie van inhoud en verkeerde informatie: AR-technologie vervaagt de grenzen tussen de realiteit en de digitale wereld, waardoor het voor kwaadwillenden gemakkelijker wordt om verkeerde informatie te verspreiden of inhoud te manipuleren op manieren die moeilijk te detecteren zijn.

  5. Fysieke veiligheidsrisico's: Hoewel het geen direct cyberbeveiligingsprobleem is, kan de integratie van digitale inhoud met de echte wereld ook fysieke veiligheidsrisico's met zich meebrengen als deze niet wordt beheerd properly.AR zeer meeslepend kan zijn, wat leidt tot afleiding die kan leiden tot ongelukken, vooral wanneer gebruikers zich in openbare of gevaarlijke omgevingen bevinden. Het gebruik van AR tijdens het rijden of wandelen in een druk gebied kan bijvoorbeeld leiden tot botsingen of andere veiligheidsincidenten.

  6. Diefstal van intellectueel eigendom: In de professionele en creatieve sector kan AR worden gebruikt om eigen ontwerpen, prototypes of ander gevoelig intellectueel eigendom te visualiseren. Zonder de juiste beveiligingsmaatregelen kan deze digitale inhoud worden vastgelegd, gekopieerd of gestolen door onbevoegde partijen.

AR-beveiligingsrisico's beperken

Om deze beveiligingsrisico's te beperken, is het van cruciaal belang voor ontwikkelaars, bedrijven en gebruikers om sterke beveiligingspraktijken te implementeren bij het gebruik van AR-technologie:

  • Gegevensversleuteling: Zorg ervoor dat alle gegevens die door AR-toepassingen worden verzameld en verzonden, worden versleuteld om ze te beschermen tegen ongeoorloofde toegang.

  • Regelmatige software-updates: Houd AR-applicaties en -apparaten up-to-date met de nieuwste beveiligingspatches om te beschermen tegen bekende kwetsbaarheden.

  • Gebruikerseducatie: Informeer gebruikers over de mogelijke risico's van AR en hoe ze phishing- of social engineering-pogingen binnen AR-omgevingen kunnen herkennen.

  • Toegangscontroles: Implementeer strikte toegangscontroles op AR-apparaten, vooral in professionele omgevingen, om ongeoorloofde toegang te voorkomen.

  • Ethisch gebruik van AR: Bevorder het ethisch gebruik van AR-technologie en zorg ervoor dat deze niet wordt gebruikt om gebruikers te misleiden, te manipuleren of schade toe te brengen.

Naarmate AR-technologie zich blijft ontwikkelen, zal het aanpakken van deze beveiligingsrisico's essentieel zijn om ervoor te zorgen dat het veilig kan worden geïntegreerd in zowel persoonlijke als professionele omgevingen. Met de juiste voorzorgsmaatregelen kunnen de voordelen van AR volledig worden gerealiseerd zonder de veiligheid in gevaar te brengen.

Industrieën die AR gebruiken voor verbeterde bedrijfsprocessen

AR brengt een revolutie teweeg in verschillende industrieën door processen te verbeteren, klantervaringen te verbeteren en de operationele efficiëntie te verhogen. Dit is hoe verschillende sectoren AR gebruiken:

  • Productie en engineering: AR verbetert de precisie in ontwerp en productie door 3D-modellen over fysieke ruimtes te leggen. Het begeleidt assemblagelijnen met stapsgewijze instructies en verbetert de training door real-world scenario's te simuleren.

  • Gezondheidszorg en geneeskunde: AR helpt chirurgen met real-time anatomische overlays, waardoor nauwkeurigere en minimaal invasieve procedures mogelijk zijn. Het verbetert ook de medische training en patiëntenvoorlichting door middel van interactieve 3D-visualisaties.

  • Detailhandel en e-commerce: AR slaat een brug tussen online en in-store winkelen door klanten in staat te stellen virtueel producten te passen, meubels in hun huis te visualiseren en door winkels te navigeren met interactieve gidsen en productinformatie.

  • Onderwijs en training: AR transformeert het leren door educatieve inhoud tot leven te brengen, digitale informatie op studieboeken te plaatsen en meeslepende trainingssimulaties te bieden die echte omgevingen nabootsen.

  • Vastgoed en bouw: AR biedt virtuele rondleidingen door onroerend goed, zelfs voor ongebouwde eigendommen, en legt digitale blauwdrukken over bouwplaatsen. Het stelt makelaars ook in staat om ontwerpopties te laten zien, waardoor klanten weloverwogen beslissingen kunnen nemen.

  • Entertainment en media: AR voegt een nieuwe dimensie toe aan gaming, waardoor spelers in de echte wereld kunnen communiceren met digitale personages. Het verbetert live-evenementen met digitale effecten en maakt media-inhoud interactief met animaties en 3D-modellen.

  • Toerisme en reizen: AR verrijkt de bezoekerservaring door virtuele rondleidingen aan te bieden en historische feiten en 3D-reconstructies over fysieke omgevingen te leggen, waardoor een dieper begrip van bestemmingen wordt geboden.

Augmented reality voor het verbeteren van de mogelijkheden voor ondersteuning op afstand

AR brengt een revolutie teweeg in ondersteuning op afstand door technici in staat te stellen problemen te diagnosticeren en op te lossen zonder dat ze fysiek ter plaatse hoeven te zijn. Deze transformatieve technologie is met name waardevol in industrieën waar downtime kostbaar kan zijn, waardoor problemen sneller kunnen worden opgelost en er beter kan worden samengewerkt tussen externe experts en personeel ter plaatse.

Voordelen van Augmented Reality bij ondersteuning op afstand

  • Verhoogde efficiëntie: AR stelt technici in staat om de realtime omgeving van een externe locatie te bekijken via een aangesloten camera, waardoor ze problemen snel kunnen identificeren en nauwkeurige begeleiding kunnen geven aan het personeel ter plaatse. Door digitale annotaties over de fysieke omgeving te leggen, kunnen technici het personeel ter plaatse opdracht geven om specifieke acties uit te voeren, waardoor de tijd die nodig is om problemen op te lossen wordt verkort.

  • Lagere kosten: Een van de belangrijkste voordelen van het gebruik van AR bij ondersteuning op afstand is de verlaging van de kosten die gepaard gaan met reizen en bezoeken ter plaatse. AR-technologie stelt technici in staat om meerdere locaties tegelijk te ondersteunen, waardoor de behoefte aan dure vrachtwagenritten wordt geminimaliseerd en de totale ondersteuningskosten worden verlaagd.

  • Verbeterde samenwerking: AR bevordert een betere samenwerking tussen experts op afstand en werknemers ter plaatse door realtime visuele communicatie mogelijk te maken. Door middel van functies zoals het delen van camera's en interactieve annotaties kunnen experts niet-technisch personeel begeleiden of leerlingen opleiden, zodat problemen nauwkeurig en efficiënt worden opgelost.

  • Verbeterde klanttevredenheid: Met AR kunnen klanten onmiddellijke en effectieve ondersteuning krijgen, wat leidt tot snellere probleemoplossing en minder downtime. De mogelijkheid om oplossingen visueel te demonstreren en te begeleiden, verbetert de klantervaring, wat leidt tot hogere tevredenheidsniveaus.

Introductie van Splashtop AR voor ondersteuning op afstand

Splashtop AR geeft externe ondersteuningsteams geavanceerde tools om technische problemen effectiever te visualiseren, diagnosticeren en op te lossen. Door AR te integreren in het platform voor ondersteuning op afstand, stelt Splashtop technici in staat om via mobiele apparaten in contact te komen met personeel op locatie en realtime begeleiding en interactieve ondersteuning te bieden.

De belangrijkste kenmerken van Splashtop AR zijn:

  • Interactieve annotaties in twee richtingen: Technici kunnen specifieke gebieden in de omgeving ter plaatse tekenen, markeren en aanwijzen, en duidelijke instructies geven aan het personeel ter plaatse.

  • Cameradeling en VoIP-communicatie: De mogelijkheid om de camerafeed ter plaatse te delen en via VoIP te communiceren, zorgt ervoor dat technici precies kunnen zien wat het team ter plaatse ziet, waardoor nauwkeurige begeleiding mogelijk is.

  • Sessie-opname: Sessies kunnen worden opgenomen voor toekomstig gebruik, training of kwaliteitsborging, zodat best practices worden gehandhaafd in alle ondersteuningsinteracties.

Met Splashtop AR kunnen bedrijven hun ondersteuningsmogelijkheden op afstand verbeteren, kosten besparen en de algehele efficiëntie van hun ondersteuningsactiviteiten verbeteren. Of het nu gaat om het begeleiden van een niet-technische gebruiker bij een complexe taak of het assisteren van een technicus in het veld, Splashtop AR biedt de tools die nodig zijn om topondersteuning te leveren vanaf elke plek ter wereld.

Meer informatie over Splashtop AR

Splashtop AR is een geavanceerde oplossing die is ontworpen om ondersteuning op afstand te revolutioneren door augmented reality te integreren in het ondersteuningsproces. Deze krachtige tool verbetert de efficiëntie, verlaagt de kosten en verbetert de klanttevredenheid.

Als je je mogelijkheden voor ondersteuning op afstand wilt verbeteren, dan is Splashtop AR de oplossing die je nodig hebt. Lees hier meer over Splashtop AR en ontdek hoe het je ondersteuningsactiviteiten kan transformeren.

Veelgestelde vragen

Wat zijn enkele populaire augmented reality-apparaten?
Hoe kan augmented reality worden gebruikt voor educatieve doeleinden?
Wat zijn de beperkingen van augmented reality?
Wat is extended reality (XR)?

Gerelateerde inhoud

Inzichten voor externe toegang

Hoe je op afstand toegang krijgt tot je computer vanaf een iPhone

Meer informatie
Inzichten voor externe toegang

iPad remote control - Computer op afstand bedienen met iPad

Inzichten voor externe toegang

Gebruik een muis om een externe computer te bedienen vanaf een iPad of iPhone

Inzichten voor externe toegang

Top 5 softwarefuncties van Desktop op Afstand

Bekijk alle blogs
Ontvang het laatste Splashtop-nieuws
AICPA SOC icon
  • Compliance
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden
Copyright ©2024 Splashtop Inc. Alle rechten voorbehouden. Alle getoonde prijzen zijn exclusief eventuele belastingen.